Team vs Team  Email
Ocena użytkowników: / 1
SłabyŚwietny 
Wtorek, 25 Maj 2010 11:18
1. Jak grać na daną drużynę
2. Tricki I Bugi w rozgrywce PvP/TvT
 
1. Jak grać na daną drużynę 
 
Jak wiadomo w Diablo 2 rozgrywka dzieli się na dwie płaszczyzny PvM (gracz vs potwór), gdzie zdobywane są przedmioty i doświadczenie, oraz na grę PvP (gracz vs gracz)/ TvT (drużyna vs drużyna). Postanowiłem przybliżyć Wam bardziej moją ulubioną rozgrywkę TvT, gdzie dużo zależy od towarzysza/y. Gdzie jesteśmy zależni od zgrania oraz komunikacji (polecam Teamspeak'a, Ventrilo lub Skypa).
W tymże poradniku znajdziecie popularne team'y oraz strategie do gry nimi. Enjoy it.


Słowniczek:


Mb- mind blast (pol uderzenie umysłu) ogłuszający/stunujący team asski
Amp- Amplify Damage (pol. zwiększenie obrażeń) klątwa bardzo zwiększa otrzymywane przez przeciwnika obrażenia fizyczne
Bp- bone prison (pol. więzienie z kośc), umiejętność nekromanty dzięki której łapie przeciwników w krąg z kości
Dr- damage reduction (pol. zmniejszenie obrażeń
Bo- battle orders (pol. okrzyk wojenny), skill barbarzyńcy dzięki któremuo pewien % zwiększa się maksymalne życie i mana.
Mix- szybka zmiana bindami aur np. fanatyzm/moc/koncentracja dzięki czemu występuje pewien bug, i wszystkie aury się sumują, uwaga koniecznie zmieniać aury bindami, a nie np. scrollem bo to prowadzi do wywalenia z gry i rd,
maksymalnie można mixować 3 aury
Hb- holy bolt (pol. święty pocisk) b. przydatny na TvT skill, leczący sprzymierzeńców
Conv- conviction (pol. przekonanie) aura paladyna obniżająca odporności oraz def u przeciwnika
Leap - skok, umiejętnośc barba, poprzez skoki barb stunuje na chwilę przeciwnika
Cl- charge lag, bug powodujacy, że paladyn jest widoczny gdzie indziej w rzeczywistości niż na minimapie
Ga- guided arrow (pol. strzała podążająca) umiejętnośc amki dzieki której, strzały gonią za przeciwnikiem, b. daleki zasięg
Oak- Oak sage, skill druida dający % do max. życia

2v2 - rozgrywka w której walczymy dwójkami, najłtawiejsza do opanowania


Popularne drużyny:


Druid Ele + Trapsin - Druid Ele krąży wokół otoczonej trapkami, zabójczyni i czeka aż ta złapie kogoś w nl mb. Dużo zależy tu od komunikacji, ponieważ druid nie zawsze ma wgląd na to czy ktoś jest w nl mb.


Druid Ele + Nekromanta - Druid znowu jest głównym oprawcą, tym razem na poteżnej klątwie neka ampie, może pokusić się o tankowanie nawet barba czy smita. Z kolei nek po rzuceniu klątwy, wspomaga druida, łapiąc chodzących przeciwników w bp i starając się ich dobić.

 

Druid Ele + Soso - Druid poradzi sobie w teamie z każdą czarodziejką, zróżnicowany dmg fizyczny druida i elementarny czarodziejki sprawi, że przeciwnicy będą mieli problem, czy ubrać ressa i abs, czy też dr. Team bardzo agresywny, atakujący autonomicznie, tzn. każdy gra sam ^_^. Ciężko jest się bronić przed przeciwnikiem atakującym z dwóch różnych stron.

 

Foh + Barb - Dzieki bo barba, obie postacie mają bardzo dużo życia, many, defa. Foh mixuje aury barbowi dzięki czemu ten ma bardzo duży dmg, jeżeli barb mocno ucierpi to foh leczy go hb. Barb wykrywa rushujących wrogów leapując, a potem wykonujac szybkie ww.

 

Foh + Soso - Zazwyczaj gra się z Fb lub Orbką, rzadziej z blizzka czy light. 2 postaci posiadające dmg elementarny, poprzez to cięzko ubrać resa i się zaabsować. Dzieki convie, soska ma poteżny dmg.

 

Orb + Trap - Wbrew pozorom b. mocny team, orbka lata wokół przeciwników i sieka ich orbek, powoli zabijając, tymczasem assa dostawia trapy i łapie wrógów w mb.

 

Ham + Barb - Patrz Foh + Ham, bo zasadaniczo dużo się nie różnia, tylko tym razem mniej jest zależne od barba.

 

Bow + Nek - Defiący team. Zazwyczaj gra się pod murkiem. Nek daje ampa, łapie chodzących przeciwników w bp. Wykrywa zębami i bw ( bw daje równolegle do murka, tuż przy nim) szarżujących na cl paladynów. Amka zabija.
Trick: Mając uciekającego paladyna na nl z ga, ama nie puszczajac nl, przełącza skilla, na walkirie lub przynente, co powoduje, że zostaje ona zrecastowana pod nogami paladyna a goniące go ga, go doganiają.

 

Bow + Ham - Hammer robi zapore wokół amki z młotków uniemożliwiająca tank, oraz mixuje jej aury, znacząco podnosząc dmg.

 

Blizz + Ham - 2 niezależne postacie, atakujące z dwóch różnych stron. Paladyn leczy soski i daje jej medytacja, gdy ta nie ma many lub życia.

 

Smit+ Nek - Znowu nek rzuca ampa, a smit zabija. Nek stara mu się podsuwać fragi łapiąc przeciwników w bp.

 

Druid + Bow - Takim teamem grałem najwięcej, Wszyscy idą na bowke, a druid ma naprawdę duże pole do popisu. Tymczasem amka ma za zadanie chodzić ścieżka z tornad i przetrwać jak najdłużej. vs defiące drużyny to ona jest głownym atakującym.

 

Trapsin + Fb - Patrz Trapsin+ Dru Ele - zasada podobna asska kampi w trapach, i łapie cele w mb sosce

Nie uwzględniłem tu wielu kombinacji, ale rozpisałem najlepsze i najpopularniejsze opcje. Może znalzłeś ciekawszy team i chcesz się nim podzielić? Pisz.

3v3 - zaczynają się schody, więcej postaci na placu gry, więcej do opanowania, więcej zabawy


Ama+Ham+Nek - Amka zabija, z mixem i ampem. Sieje prawdziwe spustoszenie.Tymczasem nek i hammer ja supportują. // Można próbować też ze smitem zamiast hammera, ale wtedy neka i amke łatwo zrushować. Niemniej dobry team dla ogaraniących.

 

Ama+Ham+Druid ele - Mniej dmg dla amki, ale więcej życia, dzieki oakowi. Druid robi za zwiadowcę oraz likwiduje soski, neków oraz dobija uciekających. Przez większość czasu trzyma się drużny tak, żeby obejmować ją zasięgiem oaka.

 

Barb+Foh+Soso - Barb ma za zadanie rozproszyć przeciwników, oraz poprzez leapowanie ich stunować. Tymczasem Foh z soską mordują. B. ofensywny team. Najlepiej z sosek sprawdza się Fb>blizz>orb, light.

4v4 - dla wielu tutaj zaczyna się prawdziwe TvT, 8 graczy na grze, czasami naprawdę ciężko ogarnąć, 4 graczy zakrzykujących się na team speaku, daje najwięcej satysfakcji


Ama+Ham+Nek+Druid/Barb -To samo co przy 3v3 tylko dochodzi dodatkowy gracz i więcej life, gra z barbem ogranicza się do tego że leapuje on przy drużynie i stara się bronić amki i neka, natomiast gra z druidem polega na tym, że lata on wokół teamu strasząc soski, zabijąc samotne postacie, dobijać wrogów. // Zamiast hammera może grać smit, czyt. wyżej co się z tym wiąże. /// Czasami zamiast druida/barba w teamie jest trapka, rozstawia ona trapki wokół drużyny oraz łapie przeciwników w mb.

 

Barb+Foh + 2x Soso/Soso+trap - Pierwszy wariant cieżko zaabsować np. foh (light), blizz (cold), fb(fire), w drugim przypadku łatwiej o absa bo 2x light char, ale trapka łapie opów w mb, gra się podobnie jak przy 3v3.


Mam nadzieję, że dzięki temu poradnikowi znajdziecie sobie drużynę z która będziecie święcić sukcesy. Porady co do gry są ogólne, i tak naprawdę poprzez częste treningi wypracowujecie swój własny sposób grania.

Dziękuję osobom z którymi grałem i gram dalej, bo bez was nie byłoby tego artykułu.

 

2.Tricki i bugi w rozgrywce PvP/TvT

Poradnik ten ma wam przybliżyć, pewne powszechnie stosowane tricki/bugi, z którymi na co dzień stykacie się podczas gry. Jaki jest w tym cel? Zyskanie przewagi nad przeciwnikiem, zaskoczenie go.

Strenght Bug- bug, polegający na tym, że jesteśmy w stanie unieść przedmioty, dzięki innym przedmiotom dającym str, np. mamy paladyna z base str 25, mamy torcha i anniego założymy, że po 10 stat, więc nasza siłą wynosi w tym momencie 45, chcemy unieść zakę, ale ta wymaga 89siły, jednak zakładając np. enigmę w napierśniku (30 str req), dostajemy ok. 65 str, więc nasza siła wynosi teraz, 90 i jesteśmy w stanie unieść tarcze. Przedmioty założone na str bugu, są niewidoczne dla przeciwnika, np. amka z łukiem na str bugu, wygląda jakby strzelała z ręki.

CL- charge lag, bug, działający tylko na paladynie, który przemieszcza się używając szarży, powoduje to, że w rzeczywistości znajduje się gdzie indziej niż na minimapie. Czynnikiem zwiększającym CL, jest zwiększenie frw (faster run walk, pol. zwiększona szybkość ruchu), właczając, np. wigor podczas szarży b.drastycznie zwiększamy CL. Kolejnym czynnikiem jest tzw. str bug, który także powoduje zwiększenie tego bugu, dobrze jest mieć str bug na przedmiotach dających frw, tzn. butach i zbroi (np. eni). Ostatnim czynnikiem podkręcającym buga jest, odbijanie się od przeszkód terenowych, podczas robienia CL, np. bagienek czy murków.

Trick: można wykrywać postaci na CL, nek może to robić spamując zębami i bacząc na to gdzie się załamią, inny paladyn za pomocą św. chłodu, może zestunować paladyna na cl, pal otrzymujać obrażenia od hf, sypie z pod nóg, niebieskimi iskrami. Barbarzyńca także może wykrywać, skacząc co powoduje stun i odrzut szarżującego paladyna. Paladyn sam daje się wykryć druidowi wpadająć w jego huragan. Zabójczyni natomiast obserwuje podążanie wiązek ze swoich pułapek i próbuje przewidzieć w które miejsce uda się pal, rzucając w te miejsce mb (uderzenie umysłu).

Conviction trick - załóżmy, że na grze jest dwóch fohów, obaj używają aury przekonanie, niestety na grze, działa aura tylko tego, który ma wyższy jej poziom. Jest na to pewien sposób, mianowicie paladyn z mniejszym convem może zakłocić działanie auty przeciwnika poprzez ciągłe uderzanie w bind convem, powoduje to, to że nie działa conv żadnego z nich. Decyduje więc res, dmg i ogólne ogarnięcie. Jest to trick dla ogarniętych paladynów, którzy nie maxują conva, tylko dają do niego tyle, żeby z najgorszym eq. mieć 25 lvl umiejętności.

Switch desynch- trick polegajacy na ciągłym wciskaniu W (domyślny przycisk zmiany broni), będać np. w nl mb asski, stosując sd, łatwo jest się z niego wydostać i nie potrzeba do tego wcale fhr, co nie znaczy, że można chodzić bez fhr, bo trick przydaje się tylko w niektórych przypadkach. Stosując sd, postać z dużym frw, jest w stanie robić skipy, czyli taki mniejszy CL, jest to bardzo użyteczne jeżeli chce się wbić, np. barbem w wrogi obóz.

WW po trójkacie - jest to seria któtkich ww, przypominająca trójkąt, pierwsze ww lekko odchodzi w lewo, następne robimy po skosie w prawy dolny róg, ostatnie do miejsca z któego zaczynaliśmy, zamykając trójkąt. Jest to skuteczne jeżeli nie chcemy puścić przeciwnika, bo w tym czasie albo otrzymuje on obrażenia albo otrzymuje on uderzenie w blok, przez co nie może się ruszyć, jeżeli cel nie padł za pierwszym razem powtarzamy procedurę. Sposób użyteczny głównie dla barba, bo ww sin opiera się głównie na zadaniu ciosu i ucieczce, a nie tanku. Bardzo ważne jest to, aby nie robić 3 oddzielnych ww. Robimy jedno ww na shifcie, zmieniając tylko położenie myszki.

Długie ww- robiać długie ww na shifcie, w kierunku przeciwnika, którego dopiero co zobaczyliśmy na mapie, jesteśmy w stanie zrobić skipa, zasada podobna jak przy CL, znajdujemy się gdzie indziej w rzeczywistości niż na mapie. Skuteczne tylko wtedy, gdy mamy dużo frw.

Ga trick- łapiąc nl z ga, jest sposób by go nie stracić, mianowicie, gdy przeciwnik ucieka nie puszczając nl, zmieniamy skill na jaba, amka zaczyna podążać w kierunku przeciwnika, obniżając kursor na pasek powodujemy, że ta się zatrzymuje, cały czas trzymając nl. Możemy zaskoczyć tym przeciwnika, który wychylając się znowu dostaje z ga. Uwaga ga i jab muszą znajdować się po lewej stronie bindów. /// trick można także stosować. np. na dru, gdzie trzymając nl z tornada, przeciwnik ucieka, my czekamy chwile a następnie zmieniamy bind na tele, wykonując tele na łeb, jesteśmy w tej sytuacji, że przeciwnk nie ma jeszcze nl, a my już tak.

Trick: Trzymająć nl z ga, na uciekającym przeciwniku jesteśmy w stanie sprawić, że się zatrzyma, a goniące go ga złapią go. Cały czas trzymająć nl z ga, przełączamy na walkirię lub przynente, która zostaje zrecastowana pod nogami, oprawcy, w tym czasie ga doganiają go.

Grając np. druidem rabbie, czyli takim gdzie głównym atakiem jest psn, możemy wykonać pewien trick. Atakujemy podstawową bronia, tak żeby zarazić przeciwnika trucizną, następnie zmieniamy na switch, gdzie mamy różdżkę pajęczyna smierci z rbf'em 5-5 psn, oraz monarchę z 4x 5-5 psn rbf'ami, dzieki temu obniżamy odpornośc na psn oraz zwiększamy dmg o 75% + inne itemy. Bug polega na tym, że atakując piewszym zestawem tylko zarażamy wroga, natomiast drugi podnosi nam dmg.

Podobny zabieg można stosować dla amki bow, otóż amka strzela kilka ga na nl, następnie zmienia na drugi zestaw broni, gdzie znajduje się miecz. np. cs z 4 umami, dzięki czemu zyskuje się 100% ow. Powszechnie stosowane vs soski.

Bardzo ogarnięte soski, podczas próby tanku, robią tele blisko ciebie, następnie używając telekinezy oszołomić cię a następnie stankować.


Istnieje jeszcze wiele tricków, ale wymieniłem te z którymi bezpośrednio się spotkałem i które są najpowszechniejsze. Zapewne istnieją przydatniejsze tricki, bugi, ale gracze rzadko dzielą się takimi informacjami. Wiele jest jeszcze nieodkrytych.