| Drzewko um. Wizzard |
| Wpisany przez Zorg |
| Poniedziałek, 09 Sierpień 2010 10:48 |
|
Poziom 1 - Sztorm - Energetyczny Pocisk - Wystrzeliwuje salwę z trzech elektrycznych pocisków, z których każdy zadaje od 1 do 8 obrażeń. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy. - Paraliżujący Grom - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne wszystkich czarów błyskawic o 10%. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy. - Wzmocniona Magia - Zwiększa efekt oddziaływania Siły Woli na twoje czary o 30%. - Szybkość Piorunu - Zwiększa prędkość rzucania czarów o 3%. Poziom 2 - Sztorm - Burzowa Zbroja - Otacza cię energia elektryczna. Elektryczne pociski są automatycznie wystrzeliwywane we wszystkich atakujących zadając im od 1 do 8 obrażeń. - Nova Mrozu - Lodowa eksplozja obrzuca pobliskich przeciwników zadając im 1-3 obrażeń. Istnieje 25% szansa na trafienie krytyczne. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników. - Głębokie Zmrożenie - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne czarów zimna o 5%. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników. - Wzmocnienie Pancerza - Zwiększa obrażenia zadawane przez Burzową Zbroję o 10%. - Ładunek Statyczny - 5% otrzymanych obrażeń jest zamieniane na Mane. Poziom 3 - Sztorm - Egzekucja Elektryczna - Z opuszków palców Wizarda wystrzeliwuje łuk elektryczny, w kierunku przeciwników zadając im 4-5 obrażeń. Razi on do 2 ofiar. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy. - Wiązka Mrozu - Tworzy promień mroźnej energii, która zadaje 6 obrażeń na sekundę. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników. - Śmiertelna Energia - Zwiększa szanse na zadanie krytycznych obrażeń przy walce wręcz oraz czarach o 5%. - Ulepszony Energetyczny Pocisk - Zwiększa ilość pocisków czaru Energetyczny Pocisk o 1. Poziom 4 - Sztorm - Tornado - Przywołuje tornado, które zadaje obrażenia wszystkiemu co znajdzie się na jego drodze. - Zamieć - Przywołuje lodowe odłamki, które zadają na określonym obszarze 6-10 obrażeń od mrozu na sekundę, czar trwa przez 3 sekundy. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników. - Moc Sztormu - Zwiększa obrażenia od błyskawic i od lodu. - Epicki Sztorm - Zwiększa obszar działania Zamieci i liczbę Tornad, które możesz kontrolować. - Druzgocący Lód - Zamrożeni przeciwnicy otrzymują 2 dodatkowe obrażenia w czasie trwania zamarznięcia. Poziom 1 - Wiedza Tajemna - Magiczny Pocisk - Wystrzeliwuje pociski czystej energii w twoich przeciwników zadając 7-13 obrażeń od arcane. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy. - Tajemna moc - Zwiększa obrażenia od arcane o 30% - Wydajność - Obniża koszt wszystkich czarów o 3 % - Penetracja - Zmniejsza odporność na czary twoich przeciwników o 8% Poziom 2 - Wiedza Tajemna - Dezintegracja - Emituje strumień czystej energii zadając 10 obrażeń od arcane na sekundę. Obrażenia są redukowane do 80% za każdym razem gdy strumień przenika jakiegoś przeciwnika. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy. - Fala mocy - Wytwarza fale mocy rozprzestrzeniającą się, odpychającą przeciwników i pociski, zadającą 1-8 obrażeń. - Tajemny Pancerz - Gdy czary Burzowa Zbroja, Kamienna Skóra lub Czasowy Pancerz są aktywne, twoja obrona jest zwiększona o 20%. - Osłabienie - Pod wpływem Osłabienia są przeciwnicy, którzy otrzymali obrażenia od arcane, co zwiększa otrzymane przez nich obrażenia o 10% przez 5 sekund. - Tajemna Szybkość - Zmniejsza czas, który trzeba odczekać pomiędzy ponownym rzuceniem czaru o 9%. Poziom 3 - Wiedza Tajemna - Kula Arcane - Kula czystej energii eksploduje przy kontakcie z celem zadając 12-16 obrażeń od arcane wszystkim przeciwnikom w obrębie wybuchu. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy. - Spowolnienie Czasu - Zagina czas i przestrzeń, spowalniając pobliskich wrogów oraz pociski. Czas potrzebny na ponowne wyprowadzenie ataku (cooldown) przez potwora wzrasta : 1 sekunda. - Tajemne Rozproszenie - Przeciwnicy, którzy otrzymali obrażenia od arcane są spowolnienie o 35% przez 3 sekundy. - Odzyskiwanie Mana - Istnieje 7% szansa na to że przeciwnik upuści kulę many (mana globe), która przywraca 25% maksymalnej many. - Ulepszony Magiczny Pocisk - Zwiększa ilość Magicznych Pocisków o 1 i podnosi zadawane przez nie obrażenia o 8%. Poziom 4 - Wiedza tajemna - Czasowy Pancerz - Otacza Wizarda ochronną skorupą, która powstrzymuje wszystkie obrażenia od ataku raz na 6 sekund. Skorupa rozpada się po absorpcji 12 ataków. - Teleport - Teleportuje do wybranego miejsca w promieniu 40 stóp. - Zwiększenie Mana - Zwiększa maksymalną ilość mana o 12%. - Wybuch Mana - Zwiększa obrażenia zadane od czarów, które zostały rzucone przy pełnej ilości mana o 25%. Poziom 1 - Sztuki Magiczne - Widmowe Ostrze - Przywołuje widmowe ostrze, które atakuje przeciwników przed Wizardem trzykrotnie zadając 1-5 obrażeń fizycznych. - Szybkie Czary - Zwiększa prędkość pocisków czaru Magiczny Pocisk o 8%. - Odporność Na Obrażenia - Zwiększa twoją obronę o 5% i wszystkie odporności o 4%. - Mistrzostwo Broni - Zwiększa o 15% ilość zadawanych dowolną bronią obrażeń fizycznych. Poziom 2 - Sztuki Magiczne. - Kamienna Skóra - Tworzy ochronę składającą się ze skał i kamieni, absorbującą 30 obrażeń. Trwa 8 sekund. - Lustrzane Odbicie - Tworzy iluzję, która jest duplikatem Wizarda i utrzymuje się przez 8 sekund. - Magiczny Pancerz - Magiczna ochrona otacza Wizarda, zwiększając szansę na blok o 2%. - Zdrowie - Zwiększa całość życia o 8%. Poziom 3 - Sztuki Magiczne - Deszcz Meteorytów - Meteoryty spadają na wskazany obszar zadając od 10 do 20 obrażeń na sekunde - Chmura Kwasu - Zalewa wybrany obszar deszczem kwasu. Zadaje początkowo 1-4 obrażeń od trucizny i dodatkowo 4-8 obrażeń od trucizny na sekundę każdemu przeciwnikowi, który pozostaje w obszarze działania czaru. - Moc Magiczna - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary o 1% na każde 10 punktów żywotności. - Magiczne Podtrzymanie - Zwiększa czas trwania czarów Kamienna Skóra i Chmura Kwasu o sekundę, a czaru Lustrzane Odbicie o 2 sekundy. - Ulepszone Widmowe Ostrze - Zwiększa obrażenia zadawane przez Widmowe Ostrze o 14%. Poziom 4 - Sztuki Magiczne - Hydra - Tworzy wielogłową bestię, która atakuje przeciwników przy pomocy ognistych pocisków. - Magiczna Broń - Nasyca twoją broń magiczną energią, zapewniając zwiększenie obrażeń. - Magiczne Uderzenie - Zwiększa obrażenia wszystkich czarów o 15% obrażeń twojej broni. - Spowolnienie Ataków - Przeciwnicy, którym zadałeś obrażenia w walce wręcz lub przy użyciu Widmowego Ostrza albo Magicznej Broni zostają spowolnieni o 30% a prędkość ich ataków o 20% na 4 sekundy. - Dziurawienie Pancerza - Ataki fizyczne lub conjured obniżają wartość pancerza opancerzonych przeciwników. |


