Szukaj

Ostatnio na forum


pomoc we wszystkim
Author: polewa_94

Forum: Unia Softcore ladder
N Wycena O Thx
Author: dawid501

Forum: Wycena przedmiotów
n isty vexy lo sury zody o fgs
Author: krzychu

Forum: Softcore - Europe Ladder
Itemy matikeja vs thx
Author: matikej

Forum: Unia Softcore ladder
o JOOL 15 @ Res -15 Req n FG
Author: NoSso

Forum: Softcore - Europe Ladder

Partnerzy

World Of Warcraft - HellGround.pl
Nieoficjalna strona o Diablo 2
Angrenost Realm - Serwer Diablo2
T0P-D2
Diablo III :: DIABLO3.NET.PL ::  - Pierwszy polski portal o Diablo 3 !
Ogame
Największy serwer TeamSpeak3 w Polsce, Dramowe kanały TS3
Toplista stron o Diablo
Serwer Diablik.EU
Drzewko um. Wizzard  Email
Ocena użytkowników: / 1
SłabyŚwietny 
Wpisany przez Zorg   
Poniedziałek, 09 Sierpień 2010 10:48
Poziom 1 - Sztorm


- Energetyczny Pocisk - Wystrzeliwuje salwę z trzech elektrycznych pocisków, z których każdy zadaje od 1 do 8 obrażeń. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy.

- Paraliżujący Grom - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne wszystkich czarów błyskawic o 10%. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy.

- Wzmocniona Magia - Zwiększa efekt oddziaływania Siły Woli na twoje czary o 30%.

- Szybkość Piorunu - Zwiększa prędkość rzucania czarów o 3%.

Poziom 2 - Sztorm


- Burzowa Zbroja - Otacza cię energia elektryczna. Elektryczne pociski są automatycznie wystrzeliwywane we wszystkich atakujących zadając im od 1 do 8 obrażeń.

- Nova Mrozu - Lodowa eksplozja obrzuca pobliskich przeciwników zadając im 1-3 obrażeń. Istnieje 25% szansa na trafienie krytyczne. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników.


- Głębokie Zmrożenie - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne czarów zimna o 5%. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników.

- Wzmocnienie Pancerza - Zwiększa obrażenia zadawane przez Burzową Zbroję o 10%.

- Ładunek Statyczny - 5% otrzymanych obrażeń jest zamieniane na Mane.

Poziom 3 - Sztorm


- Egzekucja Elektryczna - Z opuszków palców Wizarda wystrzeliwuje łuk elektryczny, w kierunku przeciwników zadając im 4-5 obrażeń. Razi on do 2 ofiar. Trafienie krytyczne od piorunów powoduje ogłuszenie ofiary na 2 sekundy.

- Wiązka Mrozu - Tworzy promień mroźnej energii, która zadaje 6 obrażeń na sekundę. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników.

- Śmiertelna Energia - Zwiększa szanse na zadanie krytycznych obrażeń przy walce wręcz oraz czarach o 5%.

- Ulepszony Energetyczny Pocisk - Zwiększa ilość pocisków czaru Energetyczny Pocisk o 1.

Poziom 4 - Sztorm


- Tornado - Przywołuje tornado, które zadaje obrażenia wszystkiemu co znajdzie się na jego drodze.

- Zamieć - Przywołuje lodowe odłamki, które zadają na określonym obszarze 6-10 obrażeń od mrozu na sekundę, czar trwa przez 3 sekundy. Trafienie krytyczne od zimna zamraża przeciwników.

- Moc Sztormu - Zwiększa obrażenia od błyskawic i od lodu.

- Epicki Sztorm - Zwiększa obszar działania Zamieci i liczbę Tornad, które możesz kontrolować.

- Druzgocący Lód - Zamrożeni przeciwnicy otrzymują 2 dodatkowe obrażenia w czasie trwania zamarznięcia.

Poziom 1 - Wiedza Tajemna


- Magiczny Pocisk - Wystrzeliwuje pociski czystej energii w twoich przeciwników zadając 7-13 obrażeń od arcane. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy.

- Tajemna moc - Zwiększa obrażenia od arcane o 30%


- Wydajność - Obniża koszt wszystkich czarów o 3 %

- Penetracja - Zmniejsza odporność na czary twoich przeciwników o 8%

Poziom 2 - Wiedza Tajemna

- Dezintegracja - Emituje strumień czystej energii zadając 10 obrażeń od arcane na sekundę. Obrażenia są redukowane do 80% za każdym razem gdy strumień przenika jakiegoś przeciwnika. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy.


- Fala mocy - Wytwarza fale mocy rozprzestrzeniającą się, odpychającą przeciwników i pociski, zadającą 1-8 obrażeń.

- Tajemny Pancerz - Gdy czary Burzowa Zbroja, Kamienna Skóra lub Czasowy Pancerz są aktywne, twoja obrona jest zwiększona o 20%.

- Osłabienie - Pod wpływem Osłabienia są przeciwnicy, którzy otrzymali obrażenia od arcane, co zwiększa otrzymane przez nich obrażenia o 10% przez 5 sekund.


- Tajemna Szybkość - Zmniejsza czas, który trzeba odczekać pomiędzy ponownym rzuceniem czaru o 9%.

Poziom 3 - Wiedza Tajemna


- Kula Arcane - Kula czystej energii eksploduje przy kontakcie z celem zadając 12-16 obrażeń od arcane wszystkim przeciwnikom w obrębie wybuchu. Uderzenie krytyczne powoduje ze ofiara zostaje uciszona i nie może rzucać czarów przez 4 sekundy.


- Spowolnienie Czasu - Zagina czas i przestrzeń, spowalniając pobliskich wrogów oraz pociski. Czas potrzebny na ponowne wyprowadzenie ataku (cooldown) przez potwora wzrasta : 1 sekunda.

- Tajemne Rozproszenie - Przeciwnicy, którzy otrzymali obrażenia od arcane są spowolnienie o 35% przez 3 sekundy.


- Odzyskiwanie Mana - Istnieje 7% szansa na to że przeciwnik upuści kulę many (mana globe), która przywraca 25% maksymalnej many.


- Ulepszony Magiczny Pocisk - Zwiększa ilość Magicznych Pocisków o 1 i podnosi zadawane przez nie obrażenia o 8%.

Poziom 4 - Wiedza tajemna


- Czasowy Pancerz - Otacza Wizarda ochronną skorupą, która powstrzymuje wszystkie obrażenia od ataku raz na 6 sekund. Skorupa rozpada się po absorpcji 12 ataków.

- Teleport - Teleportuje do wybranego miejsca w promieniu 40 stóp.

- Zwiększenie Mana - Zwiększa maksymalną ilość mana o 12%.

- Wybuch Mana - Zwiększa obrażenia zadane od czarów, które zostały rzucone przy pełnej ilości mana o 25%.

Poziom 1 - Sztuki Magiczne


- Widmowe Ostrze - Przywołuje widmowe ostrze, które atakuje przeciwników przed Wizardem trzykrotnie zadając 1-5 obrażeń fizycznych.

- Szybkie Czary - Zwiększa prędkość pocisków czaru Magiczny Pocisk o 8%.


- Odporność Na Obrażenia - Zwiększa twoją obronę o 5% i wszystkie odporności o 4%.

- Mistrzostwo Broni - Zwiększa o 15% ilość zadawanych dowolną bronią obrażeń fizycznych.

Poziom 2 - Sztuki Magiczne.

- Kamienna Skóra - Tworzy ochronę składającą się ze skał i kamieni, absorbującą 30 obrażeń. Trwa 8 sekund.

- Lustrzane Odbicie - Tworzy iluzję, która jest duplikatem Wizarda i utrzymuje się przez 8 sekund.


- Magiczny Pancerz - Magiczna ochrona otacza Wizarda, zwiększając szansę na blok o 2%.

- Zdrowie - Zwiększa całość życia o 8%.

Poziom 3 - Sztuki Magiczne


- Deszcz Meteorytów - Meteoryty spadają na wskazany obszar zadając od 10 do 20 obrażeń na sekunde


- Chmura Kwasu - Zalewa wybrany obszar deszczem kwasu. Zadaje początkowo 1-4 obrażeń od trucizny i dodatkowo 4-8 obrażeń od trucizny na sekundę każdemu przeciwnikowi, który pozostaje w obszarze działania czaru.

- Moc Magiczna - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary o 1% na każde 10 punktów żywotności.

- Magiczne Podtrzymanie - Zwiększa czas trwania czarów Kamienna Skóra i Chmura Kwasu o sekundę, a czaru Lustrzane Odbicie o 2 sekundy.


- Ulepszone Widmowe Ostrze - Zwiększa obrażenia zadawane przez Widmowe Ostrze o 14%.

Poziom 4 - Sztuki Magiczne



- Hydra - Tworzy wielogłową bestię, która atakuje przeciwników przy pomocy ognistych pocisków.

- Magiczna Broń - Nasyca twoją broń magiczną energią, zapewniając zwiększenie obrażeń.

- Magiczne Uderzenie - Zwiększa obrażenia wszystkich czarów o 15% obrażeń twojej broni.

- Spowolnienie Ataków - Przeciwnicy, którym zadałeś obrażenia w walce wręcz lub przy użyciu Widmowego Ostrza albo Magicznej Broni zostają spowolnieni o 30% a prędkość ich ataków o 20% na 4 sekundy.


- Dziurawienie Pancerza - Ataki fizyczne lub conjured obniżają wartość pancerza opancerzonych przeciwników.